Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Mago Elétrico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Princesa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Corredor Bruxa Princesa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Princesa Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Sparky
O Tronco
Corredor Bruxa Princesa Sparky
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Corredor Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Princesa Dragão Infernal Sparky
Veneno
Mago Bruxa Princesa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Infernal Sparky
Foguete
Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Fantasma Real Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Princesa Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Princesa Fantasma Real Corredor Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Princesa
Corredor Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Princesa
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Corredor Mago Bruxa Princesa Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 8

Corredor
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Princesa
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Sparky
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Dragão Infernal Sparky Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Princesa
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Sparky Princesa
Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Princesa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Princesa
Sparky Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa Princesa Fantasma Real
Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Sparky Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Bruxa Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Fantasma Real Sparky
Mago Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Bruxa Dragão Infernal Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Princesa
Sparky Bruxa
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal Sparky
Bruxa Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Fantasma Real Sparky
Princesa Fantasma Real
Sparky
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Princesa
Mago
Sparky
Mago Princesa Sparky
Mago Princesa
Princesa Sparky
Princesa
Princesa Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Mago Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Princesa Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa Princesa Fantasma Real Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Bruxa Princesa Sparky
Mago Bruxa
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Princesa Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Princesa Sparky
Bruxa Princesa
Mago Bruxa Princesa
Mago Princesa Sparky Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Princesa Sparky
Bruxa Princesa
Bruxa Princesa Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

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