Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap
Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Espírito de cura Valquíria Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Espírito de cura Valquíria Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Arqueiras Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Foguete
Valquíria Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Valquíria Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria Arqueiras Cavaleiro Valquíria Gelo Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria Arqueiras Três Mosqueteiras
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo Espírito de cura
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Três Mosqueteiras Espírito de cura
Espírito de cura
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Fúria
Fúria
Três Mosqueteiras
Gelo

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Espírito de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Três Mosqueteiras
Espírito de cura
Valquíria
Arqueiras Espírito de Gelo Gelo
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Cavaleiro
Fúria
Gelo
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Arqueiras Cavaleiro Valquíria Gelo
Três Mosqueteiras Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Gelo Arqueiras Valquíria
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Arqueiras Gelo
Valquíria
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Cavaleiro Gelo
Três Mosqueteiras Arqueiras
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras Gelo
Valquíria Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Gelo
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Três Mosqueteiras Gelo
Três Mosqueteiras Cavaleiro Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Valquíria Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Valquíria Arqueiras Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Arqueiras Três Mosqueteiras Gelo
Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Arqueiras Valquíria Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras Gelo
Valquíria Arqueiras Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Gelo
Cavaleiro Valquíria Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Gelo
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Valquíria
Arqueiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Gelo
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Gelo
Arqueiras Três Mosqueteiras
Valquíria
Gelo Espírito de Gelo Valquíria
Arqueiras
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Gelo
Arqueiras Três Mosqueteiras
Gelo
Cavaleiro Valquíria Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Gelo
Gelo

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