Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Corredor Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Fantasma Real
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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