Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Fornalha Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Fornalha
Zap
Aríete de Batalha Fornalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fornalha Mago Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Fornalha Bandida
Terremoto
Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Fornalha Mago Bandida
Veneno
Fornalha Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Fornalha Mago Bandida
Foguete
Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Tornado Bandida Aríete de Batalha Fornalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Tornado Bandida

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho Tornado P.E.K.K.A Fornalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Fornalha Espelho Tornado P.E.K.K.A
Fornalha
Zap Aríete de Batalha Espelho P.E.K.K.A Bandida
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Espelho
Zap Aríete de Batalha Fornalha Tornado
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha Espelho
P.E.K.K.A
Zap Tornado Aríete de Batalha Fornalha Mago
Bandida
Aríete de Batalha Zap Fornalha Mago

Sinergia de defesa 5 8

Zap
Espelho Fornalha Tornado P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Fornalha
Espelho Zap Tornado Bandida
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Espelho
Zap Fornalha Tornado
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A Zap Fornalha
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago
Bandida
Zap Fornalha Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Fornalha Bandida
Fornalha Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Fornalha Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Fornalha Bandida
Fornalha Tornado Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Fornalha Tornado
Tornado Bandida
Zap Fornalha Mago Tornado Bandida
Zap Fornalha Mago Tornado
Fornalha P.E.K.K.A Zap Mago Bandida
Mago Zap Fornalha Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fornalha Bandida
Tornado Zap Fornalha P.E.K.K.A Bandida
Mago Fornalha Tornado P.E.K.K.A
Zap Fornalha Mago Tornado Bandida
Zap Fornalha Mago Tornado Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Mago Fornalha P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fornalha P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Mago
P.E.K.K.A Bandida Zap Fornalha
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Fornalha Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A Fornalha Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Fornalha
Zap Fornalha Tornado P.E.K.K.A
Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Tornado Bandida
Bandida
Mago Zap Fornalha
Mago Zap Fornalha Tornado
Fornalha Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Bandida
Bandida
Zap Fornalha
Zap Fornalha Mago Bandida
Fornalha Mago Bandida
Tornado
Zap Mago Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fornalha Mago
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Zap Fornalha Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Bandida
Zap Mago Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida

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