Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Golem de Gelo Megasservo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Servos Megasservo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Servos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Servos Megasservo
Bola de Fogo
Servos Megasservo
Veneno
Servos Megasservo
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Megasservo Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Golem de Gelo O Tronco Servos Megasservo Gelo Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Gigante Real Golem de Gelo Megasservo
Servos
Gigante Real Golem de Gelo
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Golem de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Servos Gigante Real
Megasservo
Golem de Gelo Espirito de fogo Gigante Real
Gelo
O Tronco
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Golem de Gelo O Tronco
Servos
Golem de Gelo Esqueletos Gelo O Tronco
Gigante Real
Golem de Gelo
Servos Megasservo Esqueletos Espirito de fogo O Tronco
Megasservo
Golem de Gelo Esqueletos Gelo O Tronco
Gelo
Servos Megasservo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Esqueletos Servos Megasservo O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Servos Megasservo Gelo
Esqueletos Servos Megasservo
O Tronco
Gelo O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Servos Megasservo
Servos Megasservo Espirito de fogo Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Servos
Esqueletos Espirito de fogo Golem de Gelo
Servos Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Gelo O Tronco
Servos Megasservo
Esqueletos Espirito de fogo Servos Gelo O Tronco
Espirito de fogo Servos Megasservo Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Esqueletos Servos
Espirito de fogo Servos Megasservo O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo
Espirito de fogo Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo
Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Esqueletos Servos Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Servos Golem de Gelo Gelo
Esqueletos Servos Golem de Gelo Megasservo
Gelo Esqueletos Servos Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Esqueletos Megasservo
Servos Megasservo
O Tronco
Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Servos Golem de Gelo Megasservo Gelo O Tronco
Servos Golem de Gelo Megasservo Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Golem de Gelo Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Servos
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo O Tronco
Servos Gelo
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
Servos
Espirito de fogo Megasservo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Gelo O Tronco Espirito de fogo
Megasservo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Golem de Gelo
Servos Megasservo Gelo
Megasservo
O Tronco
Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Servos Gelo
Espirito de fogo Megasservo
Gelo
O Tronco
Megasservo
O Tronco Golem de Gelo
Megasservo
Servos Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

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