Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Bruxa
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Fúria Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Corredor Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Fúria Corredor Horda de Servos Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Corredor Golem
Corredor
Fúria Horda de Servos Mago Foguete Bruxa
Torre Inferno
Mago
Corredor Fúria Golem
Foguete
Corredor Golem
Fúria
Horda de Servos Corredor Bruxa Mago
Bruxa
Fúria Corredor Golem
Golem
Horda de Servos Mago Foguete Bruxa

Sinergia de defesa 0 1

Horda de Servos
Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Horda de Servos
Mago
Foguete
Fúria
Bruxa
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Mago Bruxa
Foguete Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Bruxa Mago
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Horda de Servos Bruxa
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Foguete
Horda de Servos Mago Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Bruxa
Mago Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bruxa
Foguete Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Bruxa
Mago Foguete Horda de Servos Bruxa
Foguete Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Foguete
Foguete Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos
Foguete
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago Bruxa
Foguete Horda de Servos
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos
Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa
Foguete Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Foguete
Mago
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa

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