Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Balão
Zap
Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
O Tronco
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Balão
Veneno
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Balão
Relâmpago
Megasservo Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Balão
Foguete
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Fantasma Real Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Gelo Balão Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Megasservo Fantasma Real Mosqueteira Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Bebê Dragão Balão
Mosqueteira
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Eletrocutadores
Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Balão
Gelo
Balão
Balão
Gelo Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Balão

Sinergia de defesa 0 10

Megasservo
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira
Megasservo Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Fantasma Real
Eletrocutadores
Megasservo Mosqueteira
Cabana de Bárbaros
Megasservo Mosqueteira Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Gelo
Megasservo
Balão
Fantasma Real
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores
Cabana de Bárbaros Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Gelo
Cabana de Bárbaros Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores
Gelo Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Bebê Dragão
Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores Gelo
Cabana de Bárbaros Megasservo Eletrocutadores Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Eletrocutadores
Cabana de Bárbaros Eletrocutadores Gelo
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Gelo Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
Fantasma Real Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Eletrocutadores Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Eletrocutadores Mosqueteira Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Mosqueteira Eletrocutadores
Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Gelo
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Gelo Megasservo Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores
Eletrocutadores Cabana de Bárbaros
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Eletrocutadores Megasservo Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo Fantasma Real
Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Gelo
Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira Bebê Dragão
Cabana de Bárbaros Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Gelo
Megasservo Mosqueteira Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira
Mosqueteira Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Gelo Bebê Dragão
Megasservo
Mosqueteira Bebê Dragão Fantasma Real
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Gelo
Megasservo
Mosqueteira
Eletrocutadores Gelo
Mosqueteira Eletrocutadores Cabana de Bárbaros Gelo
Megasservo Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão
Gelo
Megasservo Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Megasservo Mosqueteira
Mosqueteira Eletrocutadores Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira Eletrocutadores
Mosqueteira Bebê Dragão Gelo Fantasma Real

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