Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins Balão
Zap
Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Balão
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Balão
Veneno
Servos Gangue de Goblins Balão
Relâmpago
Cavaleiro Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Gigante Balão
Zap
Flechas Gigante Balão Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Flechas
Zap Gigante Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Balão Espirito de fogo Zap Flechas
Servos
Cavaleiro Gigante Zap Balão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Balão
Gigante
Zap Flechas Servos Espirito de fogo Gangue de Goblins Balão
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins Gigante

Sinergia de defesa 3 6

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Zap
Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins Zap Flechas
Servos
Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap
Gigante
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos
Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Flechas
Flechas Gangue de Goblins Espirito de fogo Zap Servos
Servos Espirito de fogo Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas
Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espirito de fogo
Servos Gangue de Goblins Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Servos Zap Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Flechas Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Flechas Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Zap Flechas Espirito de fogo Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap
Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Flechas Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Servos
Zap Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Servos
Flechas Servos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins
Zap Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Espirito de fogo Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Espirito de fogo Servos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap

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