Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Lápide Valquíria Mago Príncipe das Trevas Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Morcegos Lápide Exército de Esqueletos Balão
Zap
Morcegos Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Bola de Fogo
Lápide Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Morcegos Lápide Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Lápide Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Lápide Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Lápide Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Balão Príncipe das Trevas
Lápide
Valquíria
Morcegos Balão Mago Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Mago
Valquíria Príncipe das Trevas Balão
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Morcegos Valquíria Mago Balão
Balão
Morcegos Valquíria Mago Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Lápide
Mago
Valquíria
Morcegos Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Príncipe das Trevas
Mago
Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago
Príncipe das Trevas
Morcegos Torre Inferno Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Lápide Valquíria Príncipe das Trevas
Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Príncipe das Trevas
Morcegos Torre Inferno Lápide Mago
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos Lápide Mago Príncipe das Trevas
Torre Inferno Morcegos Mago
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Lápide Príncipe das Trevas
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lápide
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Lápide Morcegos Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Valquíria Mago Morcegos Lápide Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lápide Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Mago
Lápide Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Morcegos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Morcegos Lápide Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Morcegos Lápide Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Torre Inferno Lápide Exército de Esqueletos
Morcegos Lápide Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lápide Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Lápide Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Príncipe das Trevas
Morcegos Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Valquíria Príncipe das Trevas
Mago Morcegos
Mago
Mago
Mago
Morcegos
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Morcegos
Mago Príncipe das Trevas
Valquíria Mago
Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Mago
Mago
Mago
Morcegos Lápide Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago
Valquíria Mago Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas
Morcegos
Morcegos
Príncipe das Trevas

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