Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Servos Barril de Goblins
Zap
Goblins Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Servos Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Servos Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Servos Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Barril de Goblins Tornado Mago de Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Goblins Zap

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Barril de Goblins Goblins
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Espelho Tornado Goblins Servos Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Zap
Espelho
Zap Barril de Goblins Tornado
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Mago de Gelo
Tornado
Zap Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Zap Goblins Servos Tornado Mago de Gelo
Goblins
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Espelho Goblins Servos Tornado Mago de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Espelho
Zap Tornado Mago de Gelo
Barril de Goblins
Tornado
Espelho Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap
Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Mago de Gelo
Tornado Goblins Servos Mago de Gelo
Goblins Servos Mago de Gelo
Tornado
Tornado Goblins Zap Servos Mago de Gelo
Servos Tornado Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Zap
Goblins Servos Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Goblins Mago de Gelo
Goblins Servos Mago de Gelo Zap Tornado
Servos Zap Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Tornado
Tornado Espírito de Gelo Zap
Goblins Servos Tornado
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Espírito de Gelo Servos Mago de Gelo
Tornado
Goblins Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap
Zap
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos
Zap Tornado
Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Goblins Servos Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Goblins Servos Tornado
Servos
Zap Tornado
Espírito de Gelo Goblins Zap Servos Tornado
Servos Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Zap Servos Tornado Mago de Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Goblins Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Servos
Zap
Zap
Tornado
Servos
Zap
Zap Tornado
Servos
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Servos Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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