Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica Curadora Guerreira Bandida

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Balão Executor Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro Balão Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Balão
Zap
Arqueiras Morteiro Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Executor Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Balão Executor Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Balão Executor
Veneno
Arqueiras Morteiro Balão Executor
Relâmpago
Morteiro Balão Executor
Foguete
Morteiro Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Executor Golem Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Morteiro Balão Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bola de Neve Arqueiras Morteiro Executor Golem Fantasma Real
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Executor Golem Fantasma Real
Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro Balão Golem Fantasma Real
Morteiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Executor Golem Fantasma Real
Executor
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão Golem
Golem
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Balão Executor
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Balão

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Bola de Neve Arqueiras Morteiro Executor Fantasma Real
Bola de Neve
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Executor Fantasma Real
Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro
Morteiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Balão
Executor
Espírito de Gelo Bola de Neve
Golem
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Executor
Espírito de Gelo Morteiro Executor
Morteiro Bola de Neve Arqueiras Executor
Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Executor Fantasma Real
Bola de Neve Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Executor
Morteiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Executor Bola de Neve Fantasma Real
Executor Bola de Neve Arqueiras
Morteiro Espírito de Gelo Bola de Neve
Executor Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro Fantasma Real
Morteiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro
Morteiro Executor
Espírito de Gelo Morteiro Bola de Neve Arqueiras Executor Fantasma Real
Bola de Neve Morteiro Executor Espírito de Gelo Arqueiras Fantasma Real
Morteiro
Fantasma Real Bola de Neve Arqueiras Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Morteiro Executor Fantasma Real
Espírito de Gelo
Executor
Executor Espírito de Gelo Bola de Neve Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Executor
Arqueiras Executor
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Executor
Executor Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Fantasma Real
Morteiro Bola de Neve Executor Fantasma Real
Executor Bola de Neve Morteiro
Executor Espírito de Gelo Bola de Neve
Arqueiras Morteiro Executor
Espírito de Gelo Bola de Neve Executor
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Executor
Bola de Neve Morteiro Executor
Morteiro
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Morteiro Executor
Morteiro Executor
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Morteiro Executor
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Morteiro Executor
Morteiro Bola de Neve Executor Fantasma Real
Bola de Neve Morteiro
Morteiro
Bola de Neve Arqueiras Executor
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Morteiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Executor
Executor
Bola de Neve Morteiro Executor
Bola de Neve
Executor
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Executor
Bola de Neve Morteiro Executor Fantasma Real

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