Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Princesa Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Lenhador Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mineiro Lenhador
Espelho
Mineiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Mineiro
Espelho Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Espelho Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 17

Valquíria
Mago Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mineiro
Mago Elétrico
Valquíria Mago Espelho Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Valquíria Espelho Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Espelho Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Mineiro Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria Arqueiro Mágico Lenhador
Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Valquíria
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago
Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Valquíria Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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