Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Bandida Pescador Domadora de Cordeiro Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bandida Sparky
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bandida Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Golem de Elixir Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Sparky
Mago de Gelo
Golem de Elixir Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bola de Neve Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Goblins Lanceiros Bola de Neve Golem de Elixir Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 14

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
Golem de Elixir
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Sparky
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico Sparky
Sparky Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Sparky Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Sparky Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Neve Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Sparky Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Sparky
Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bandida Sparky
Sparky
Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago de Gelo
Sparky
Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida Sparky
Bandida
Bola de Neve Sparky
Goblins Lanceiros Bola de Neve Bandida Sparky
Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Sparky
Sparky
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Sparky
Bola de Neve
Bola de Neve Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida Sparky
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Sparky
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Bola de Neve Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Mago Elétrico
Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

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