Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Bandida Pescador Domadora de Cordeiro Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Dragão Infernal Sparky
Veneno
Sparky
Relâmpago
Dragão Infernal Sparky
Foguete
Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Foguete Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gigante Esqueleto Golem Dragão Infernal Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Bola de Fogo Dragão Infernal Foguete Gigante Esqueleto Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Bola de Fogo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Espelho Golem Sparky Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Flechas Espelho Golem Sparky
Foguete
Espelho Golem
Espelho
Flechas Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas Espelho Sparky
Golem
Flechas Bola de Fogo Foguete Sparky
Dragão Infernal
Sparky
Flechas Bola de Fogo Espelho Gigante Esqueleto Golem

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Espelho Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Espelho Flechas
Foguete
Espelho
Flechas Bola de Fogo Dragão Infernal Sparky
Gigante Esqueleto
Flechas
Golem
Dragão Infernal
Espelho
Sparky
Flechas Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo Sparky
Dragão Infernal Sparky
Foguete Sparky Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bola de Fogo
Foguete Dragão Infernal Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Dragão Infernal Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Flechas Dragão Infernal Bola de Fogo
Sparky Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete Sparky Flechas
Dragão Infernal Sparky
Foguete Bola de Fogo Dragão Infernal Sparky
Sparky Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Sparky Dragão Infernal
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Flechas Foguete Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Foguete Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Sparky
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete
Foguete Sparky Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Dragão Infernal Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky
Sparky Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Foguete Flechas Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete
Flechas Sparky
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Flechas Foguete
Foguete Bola de Fogo Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Sparky
Dragão Infernal
Flechas Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Flechas Sparky
Bola de Fogo Foguete Flechas Sparky
Flechas Bola de Fogo Sparky
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Sparky
Flechas Bola de Fogo Foguete Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Flechas Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Sparky
Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Sparky

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