Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone Tornado Mago Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Fúria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado
Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Espelho Fúria Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 9

Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Tornado
Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espelho Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espelho Tornado Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Mago Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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