Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Guardas
Zap
Esqueletos Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Guardas
Terremoto
Esqueletos Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Megasservo Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Megasservo Guardas Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Guardas Gelo Mago Elétrico Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Gigante Real
Relâmpago Golem de Gelo Megasservo Guardas Mago Elétrico
Golem de Gelo
Megasservo Gigante Real Mago Elétrico
Megasservo
Golem de Gelo Gigante Real
Guardas
Gigante Real
Gelo
Relâmpago
Gigante Real
Mago Elétrico
Gigante Real Golem de Gelo

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Gigante Real
Golem de Gelo
Megasservo Esqueletos Guardas Mago Elétrico
Megasservo
Golem de Gelo Esqueletos Guardas Gelo Mago Elétrico
Guardas
Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Gelo
Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Esqueletos Megasservo Mago Elétrico
Esqueletos Megasservo Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Esqueletos Megasservo Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Gelo Esqueletos Megasservo Guardas Mago Elétrico
Megasservo Relâmpago Mago Elétrico Gelo
Relâmpago Golem de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos
Guardas Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Gelo
Megasservo Mago Elétrico
Esqueletos Guardas Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Megasservo Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Megasservo Guardas Mago Elétrico
Gelo Golem de Gelo Megasservo Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Golem de Gelo Megasservo Relâmpago
Guardas Esqueletos Golem de Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago Golem de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Guardas
Esqueletos Golem de Gelo Gelo Mago Elétrico
Guardas Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Relâmpago Mago Elétrico
Gelo Relâmpago Mago Elétrico Esqueletos Golem de Gelo Megasservo
Esqueletos Megasservo Guardas
Megasservo Guardas
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Esqueletos Golem de Gelo Guardas
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Golem de Gelo Megasservo Gelo Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Golem de Gelo Guardas Gelo
Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Guardas Gelo
Golem de Gelo Megasservo Gelo
Golem de Gelo Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago Gelo
Relâmpago Golem de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Golem de Gelo Gelo
Megasservo
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Golem de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Megasservo Guardas Gelo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago
Relâmpago Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas Gelo
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Gelo
Relâmpago Megasservo Mago Elétrico
Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Megasservo
Guardas Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Gelo Mago Elétrico

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