Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Goblin Gigante Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Dragão Elétrico Goblin Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Mago de Gelo Dragão Elétrico Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Gigante Real Goblin Gigante
Arqueiras
Flechas Gigante Real Dragão Elétrico Goblin Gigante
Flechas
Gigante Real Arqueiras Goblin Gigante
Gigante Real
Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Arqueiras Gigante Real Goblin Gigante Mago de Gelo
Goblin Gigante
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Dragão Elétrico Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Goblin Gigante Mago de Gelo
Arqueiras
Goblins Lanceiros Goblin Gigante Mago de Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Gigante Real
Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Arqueiras
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Dragão Elétrico Goblin Gigante
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espirito de fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Dragão Elétrico Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espirito de fogo Flechas Arqueiras Dragão Elétrico Goblin Gigante Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Gigante Mago de Gelo
Goblin Gigante
Dragão Elétrico Goblins Lanceiros
Goblin Gigante
Dragão Elétrico
Flechas Goblin Gigante
Goblin Gigante
Arqueiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiras Goblin Gigante
Flechas Arqueiras Dragão Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico Goblin Gigante
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Dragão Elétrico Goblin Gigante Mago de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico
Espirito de fogo Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Espirito de fogo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Dragão Elétrico
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Goblin Gigante

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