Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Mineiro
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo Mineiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha Morcegos Três Mosqueteiras Mineiro
Morcegos
Golem de Gelo Mineiro Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mineiro Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Morcegos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Zap Mineiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Morcegos Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha Mineiro
Mineiro
Morcegos Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Mineiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Mineiro
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos
Três Mosqueteiras Morcegos
Morcegos Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap
Zap Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mineiro
Morcegos Zap Golem de Gelo
Três Mosqueteiras Morcegos Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Morcegos Zap
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Mineiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo
Morcegos Zap Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Morcegos Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Três Mosqueteiras
Morcegos
Zap
Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Morcegos Zap Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Golem de Gelo
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mineiro Zap
Morcegos Três Mosqueteiras
Mineiro Zap
Zap
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Mineiro
Zap Golem de Gelo
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Zap Três Mosqueteiras
Zap Mineiro
Zap
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo
Mineiro Zap
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Três Mosqueteiras
Mineiro Três Mosqueteiras
Zap Golem de Gelo
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mineiro

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