Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Fúria Tornado Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Fúria Tornado

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Lenhador
Horda de Servos
Fúria Gigante Real Espelho Lenhador
Gigante Real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Espelho Tornado Lenhador
Mago
Tornado Gigante Real Fúria Lenhador
Espelho
Horda de Servos Gigante Real Tornado Lenhador
Fúria
Horda de Servos Mago
Tornado
Mago Gigante Real Espelho
Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Gigante Real Mago Espelho

Sinergia de defesa 3 4

Espirito de fogo
Tornado
Horda de Servos
Espelho Tornado
Gigante Real
Mago
Tornado Lenhador
Espelho
Horda de Servos Tornado Lenhador
Fúria
Tornado
Mago Espelho Espirito de fogo Horda de Servos
Lenhador
Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Tornado Lenhador Espirito de fogo
Horda de Servos Lenhador
Tornado Lenhador
Tornado Espirito de fogo Lenhador
Horda de Servos Tornado Espirito de fogo Mago
Horda de Servos Tornado Lenhador
Tornado Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Lenhador Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Horda de Servos Tornado Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Tornado Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado Lenhador
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Tornado Lenhador
Mago Tornado Espirito de fogo Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Mago Lenhador
Lenhador Horda de Servos
Lenhador Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Lenhador
Espirito de fogo Mago Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Tornado
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Lenhador
Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Tornado
Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Tornado
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago Tornado
Espirito de fogo Horda de Servos Tornado Lenhador
Horda de Servos Mago Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Tornado
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Tornado
Horda de Servos
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Tornado
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago
Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado
Tornado
Tornado

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