Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Clone Balão
Bola de Neve
Arqueiras Clone Balão
Zap
Arqueiras Morteiro Clone Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Morteiro Bárbaros de Elite Clone Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Clone
Terremoto
Arqueiras Morteiro Clone
Flechas
Arqueiras Clone
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Clone Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Bárbaros de Elite Clone Balão
Veneno
Arqueiras Morteiro Clone Balão
Relâmpago
Morteiro Bárbaros de Elite Balão
Foguete
Morteiro Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Arqueiras Clone Fantasma Real Morteiro Balão Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Arqueiras Clone

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Morteiro Bárbaros de Elite Balão Fantasma Real
Morteiro
Arqueiras
Bárbaros de Elite
Fúria Arqueiras Fantasma Real
Espelho
Balão Fantasma Real
Fúria
Bárbaros de Elite Balão
Clone
Balão
Balão
Fúria Clone Arqueiras Espelho Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Bárbaros de Elite Espelho Balão

Sinergia de defesa 0 2

Arqueiras
Morteiro
Morteiro
Arqueiras Espelho
Bárbaros de Elite
Espelho
Morteiro
Fúria
Clone
Balão
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro
Bárbaros de Elite Morteiro
Morteiro Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Morteiro
Bárbaros de Elite
Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Fantasma Real
Bárbaros de Elite Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real
Morteiro Arqueiras Fantasma Real
Morteiro Bárbaros de Elite
Fantasma Real Arqueiras Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real
Arqueiras Morteiro Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Arqueiras
Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Morteiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Arqueiras
Bárbaros de Elite Arqueiras Morteiro
Arqueiras Bárbaros de Elite Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Fantasma Real
Morteiro Fantasma Real
Morteiro
Arqueiras Morteiro
Morteiro
Bárbaros de Elite
Morteiro
Arqueiras
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Arqueiras Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro Fantasma Real
Morteiro
Morteiro
Bárbaros de Elite Arqueiras
Bárbaros de Elite
Morteiro
Arqueiras
Arqueiras
Morteiro
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Morteiro Fantasma Real

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