Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ruim
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Destruidores de Muros Cemitério
Zap
Esqueletos Destruidores de Muros Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Destruidores de Muros Cemitério
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Fogo
Golem de Elixir Destruidores de Muros
Veneno
Golem de Elixir Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Destruidores de Muros Golem de Elixir Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Espelho Cemitério Espírito de cura Golem de Elixir Destruidores de Muros
Espírito de cura
Golem de Elixir Zap Cemitério
Golem de Elixir
Espírito de cura Espírito de Gelo Zap Espelho Cemitério
Espelho
Zap Golem de Elixir Destruidores de Muros Cemitério
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Zap Espelho
Cemitério
Zap Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Espelho

Sinergia de defesa 2 2

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos
Espírito de cura
Golem de Elixir
Espelho
Zap
Destruidores de Muros
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Espírito de Gelo Zap
Zap Espírito de Gelo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap

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