Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mago de Gelo Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Clone
O Tronco
Barril de Goblins Clone
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Barril de Goblins Clone
Bola de Fogo
Barril de Goblins Clone
Veneno
Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Flechas Terremoto Barril de Goblins Clone Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto Espelho Gelo O Tronco
Flechas
Zap Espelho Terremoto Barril de Goblins Gelo
Terremoto
Zap Flechas Espelho O Tronco
Espelho
Zap Flechas Barril de Goblins O Tronco Terremoto Gelo
Barril de Goblins
Espelho Flechas Clone
Clone
Barril de Goblins
Gelo
Zap Flechas Espelho
O Tronco
Espelho Zap Terremoto

Sinergia de defesa 2 5

Zap
Espelho Flechas Terremoto O Tronco
Flechas
Espelho Zap
Terremoto
Zap O Tronco
Espelho
Zap Flechas O Tronco
Barril de Goblins
Clone
Gelo
O Tronco
Zap Terremoto Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap O Tronco
Zap O Tronco
Gelo
Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Zap Terremoto
Zap Flechas Gelo
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco
Flechas Zap
Zap Terremoto Gelo O Tronco
Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco
Zap Gelo O Tronco
Flechas
Flechas Zap O Tronco
Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco
Flechas Terremoto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Flechas Zap Gelo
Zap Gelo O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Gelo O Tronco
Flechas Zap Terremoto Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Gelo O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Terremoto Flechas O Tronco
Terremoto Flechas Gelo O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Zap Gelo
Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Terremoto O Tronco Zap Gelo
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas Terremoto O Tronco
Zap Flechas
Terremoto O Tronco
Terremoto Flechas Gelo
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Terremoto Flechas O Tronco
Flechas Terremoto Gelo
Zap Flechas Terremoto O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
Flechas
O Tronco
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Terremoto Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Zap Terremoto
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Zap Gelo
Zap Flechas Terremoto O Tronco
Zap Flechas Gelo
Flechas Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Gelo
Zap Flechas
Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap Terremoto
Zap Flechas
Zap Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco

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