Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Foguete
Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa Sombria Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Terremoto Aríete de Batalha Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Aríete de Batalha Bebê Dragão Flechas Terremoto Bruxa Sombria
Terremoto
Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Terremoto Bebê Dragão
Guardas
Bebê Dragão
Cavaleiro Aríete de Batalha Lançador
Lançador
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Lançador

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Terremoto
Cavaleiro
Aríete de Batalha
Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Guardas Lançador
Lançador
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Lançador Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa Sombria
Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Guardas Lançador
Flechas Terremoto Lançador
Flechas Lançador Terremoto Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Terremoto Lançador Flechas Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Lançador Bruxa Sombria
Guardas Flechas Cavaleiro Terremoto Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Cavaleiro Terremoto Guardas
Lançador Flechas Terremoto Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Cavaleiro
Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Bebê Dragão Cavaleiro Guardas Lançador
Lançador Flechas Cavaleiro Terremoto Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Lançador
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Guardas Cavaleiro Lançador
Guardas Lançador Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Lançador Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Lançador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cavaleiro Bebê Dragão
Guardas
Cavaleiro Guardas Lançador
Flechas Guardas Lançador
Lançador Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Bebê Dragão Lançador
Guardas Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Flechas Lançador Terremoto Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Cavaleiro Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Terremoto Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas
Guardas Lançador Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Terremoto Lançador
Flechas Bebê Dragão
Terremoto Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Terremoto Flechas Bebê Dragão Lançador
Terremoto Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Terremoto
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Terremoto Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Lançador
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Guardas
Lançador Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Bruxa Sombria
Flechas
Flechas Terremoto Lançador
Terremoto Guardas Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Flechas Terremoto Bebê Dragão Lançador
Flechas
Guardas Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador

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