Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Máquina voadora
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Máquina voadora Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Bandida Valquíria Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida
Flechas
Aríete de Batalha Bandida
Valquíria
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bandida Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Máquina voadora
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Valquíria Aríete de Batalha Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 16

Espírito de Gelo
Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Bandida
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão Espírito de Gelo Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Bandida Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bandida Mago Elétrico
Valquíria Bandida
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Valquíria Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Valquíria
Mago Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Valquíria Máquina voadora
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bandida
Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Mago Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Valquíria Máquina voadora
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bandida
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Máquina voadora Bandida Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Bandida
Flechas Bebê Dragão Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Bebê Dragão
Flechas
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Bebê Dragão Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Elétrico
Máquina voadora Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

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