Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bandida Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bandida

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Bandida
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Bandida
Flechas
Bárbaros de Elite Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Flechas Espirito de fogo Bombardeiro Bandida
Torre Inferno
Gelo
Flechas
Bandida
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro
Bandida Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno Bandida
Bárbaros de Elite
Torre Inferno
Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas Bandida
Gelo
Mago Elétrico
Bandida
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Gelo Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas Gelo
Flechas Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Gelo Bandida
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Gelo Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Gelo Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico
Flechas Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas Bárbaros de Elite Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite
Bandida Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Bandida
Espirito de fogo Flechas Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Gelo Mago Elétrico Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Bombardeiro Gelo
Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Bandida
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas
Flechas Espirito de fogo Gelo
Flechas Bandida
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida
Flechas Gelo Bandida
Flechas Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Gelo
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Espirito de fogo Bombardeiro
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Bandida
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Espirito de fogo Gelo Bandida
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Bandida Mago Elétrico

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