Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria
Balão Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria Fúria Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Valquíria Balão
Balão
Zap Valquíria Fúria Mago Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Valquíria
Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Valquíria
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Zap Valquíria
Tornado Zap Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado Zap P.E.K.K.A
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
P.E.K.K.A Tornado
Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Zap Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Valquíria Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Valquíria Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Valquíria Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valquíria Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Tornado
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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