Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Gigante Mago Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Pescador
Bola de Neve
Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Pescador
Veneno
Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Pescador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Golem de Elixir Tornado Mago de Gelo Pescador Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Golem de Elixir Gigante Pescador
Zap
Espírito de Gelo Gigante Tornado Golem de Elixir Mago de Gelo Pescador
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Gigante
Zap Espírito de Gelo Mago Tornado Mago de Gelo Pescador
Mago
Tornado Golem de Elixir Gigante
Tornado
Zap Mago Golem de Elixir Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Golem de Elixir Gigante Tornado Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Zap Gigante Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 9

Espírito de Gelo
Zap Mago Tornado Mago de Gelo Pescador
Zap
Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo Pescador
Golem de Elixir
Gigante
Mago
Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap
Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo Pescador
Tornado Pescador Mago de Gelo
Mago de Gelo Pescador
Tornado
Tornado Zap Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Mago de Gelo
Zap
Tornado Mago de Gelo Pescador
Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Zap Mago Tornado Pescador
Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Mago Mago de Gelo
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Tornado Espírito de Gelo Zap Pescador
Mago Tornado Pescador
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Mago de Gelo Pescador
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo Pescador
Tornado Pescador
Mago Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Pescador
Zap Mago Pescador
Espírito de Gelo Zap Pescador
Zap Tornado Pescador
Pescador
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Pescador
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Mago
Mago
Espírito de Gelo Zap Tornado Pescador
Zap Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Mago de Gelo Pescador
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Zap Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador
Zap Mago Tornado Pescador
Zap Mago Tornado
Pescador
Pescador
Zap Pescador
Zap Mago
Mago
Tornado
Pescador
Zap Mago Pescador
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Pescador
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago Mago de Gelo
Pescador
Zap Mago Tornado Mago de Gelo Pescador
Zap Mago Tornado Pescador
Zap Tornado Pescador
Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago Tornado Mago de Gelo
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink