Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Lenhador Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Gelo Lenhador
Mago
Fúria Balão Lenhador
Fúria
Horda de Servos Balão Mago
Bebê Dragão
Balão Dragão Infernal Lenhador
Gelo
Balão Horda de Servos
Balão
Fúria Gelo Lenhador Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Lenhador
Balão Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 6

Horda de Servos
Gelo
Mago
Gelo Lenhador
Fúria
Bebê Dragão
Dragão Infernal Lenhador
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Lenhador
Mago Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Lenhador Gelo Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Lenhador
Gelo Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Gelo Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Lenhador Mago Gelo
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Gelo Lenhador
Dragão Infernal Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Gelo Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Mago Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Horda de Servos
Lenhador Horda de Servos
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Gelo
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Gelo
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Gelo Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Gelo
Mago Bebê Dragão
Gelo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo

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