Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Corredor Cemitério
Zap
Morcegos Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Corredor Cemitério
Terremoto
Corredor Cemitério
Flechas
Morcegos Cemitério
Entrega real
Morcegos Corredor Mago Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Corredor Mago Elétrico Mago Cemitério Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Flechas Corredor

Sinergia de ataque 9 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Cemitério
Zap
Flechas Corredor Mago Elétrico Cemitério Morcegos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Cemitério Mega Cavaleiro
Corredor
Morcegos Zap Flechas Mago Mago Elétrico Cemitério Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cemitério Corredor Mega Cavaleiro
Cemitério
Zap Flechas Mago Elétrico Morcegos Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Corredor Mago Mago Elétrico Cemitério

Sinergia de defesa 3 7

Morcegos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Corredor
Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Morcegos Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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