Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Bruxa Lenhador
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Bruxa
Entrega real
Destruidores de Muros Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Guardas Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Flechas Guardas Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Lenhador
Gigante Real
Flechas Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Destruidores de Muros
Flechas
Guardas
Gigante Real Lenhador
Bruxa
Gigante Real Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Flechas Gigante Real Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Gigante Real Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Flechas Gigante Real Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Carrinho de Canhão Lenhador
Gigante Real
Destruidores de Muros
Guardas
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Bruxa
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão
Flechas Guardas Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Flechas Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Lenhador Bruxa Carrinho de Canhão
Bruxa Lenhador Carrinho de Canhão
Bruxa Lenhador Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Lenhador
Flechas Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bruxa Lenhador
Guardas Carrinho de Canhão Lenhador
Guardas Bruxa Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Lenhador Guardas Bruxa Carrinho de Canhão
Flechas Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Lenhador
Flechas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Bruxa Guardas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Bruxa Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Guardas Lenhador Bruxa Carrinho de Canhão
Guardas Lenhador Carrinho de Canhão
Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador
Carrinho de Canhão Lenhador
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Lenhador
Flechas Guardas
Carrinho de Canhão Guardas Bruxa Lenhador
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Flechas Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Guardas Lenhador
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico Lenhador
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão
Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

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