Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Corredor Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Megasservo Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Corredor Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Mago de Gelo Torre de Bombas Corredor Bárbaros Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Megasservo Mago de Gelo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Megasservo
Bárbaros
Corredor
Megasservo
Gigante Flechas
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Bárbaros Gigante Bruxa
Gigante
Flechas Megasservo Corredor Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Corredor Gigante
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Megasservo
Flechas Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Torre de Bombas
Flechas Megasservo Mago de Gelo
Corredor
Gigante
Bruxa
Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Megasservo Torre de Bombas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Bárbaros Torre de Bombas Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Megasservo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Megasservo Torre de Bombas Mago de Gelo
Megasservo Flechas Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Bruxa Torre de Bombas Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Bruxa Mago de Gelo Flechas Megasservo Torre de Bombas
Flechas Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Torre de Bombas Flechas Bárbaros Megasservo Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bárbaros Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Bruxa Bárbaros Megasservo Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa
Flechas Megasservo Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Bruxa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa
Bárbaros Bruxa Megasservo Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Megasservo Torre de Bombas Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Megasservo Bruxa
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa Mago de Gelo
Megasservo Bruxa
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Bruxa
Flechas Megasservo Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo
Bruxa
Bruxa
Bruxa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink