Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Corredor Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Corredor Mago Elétrico
Valquíria
Corredor Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Bola de Fogo Valquíria Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Bruxa
Valquíria Corredor
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 11

Bárbaros
Bola de Fogo
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Mago Elétrico Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Bruxa
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Mago Elétrico
Torre Inferno Bola de Fogo Valquíria Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Bola de Fogo
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bola de Fogo Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Bárbaros Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Valquíria
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros Valquíria
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Bola de Fogo Valquíria
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo Bruxa Mago Elétrico

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