Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor P.E.K.K.A Arqueiras
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado P.E.K.K.A Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Tornado Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Arqueiras Mago Tornado P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Arqueiras
Tornado Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Zap Mago Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Arqueiras
P.E.K.K.A Tornado
Mago Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Arqueiras Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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