Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bandida Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Lava Hound
Relâmpago
Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros O Tronco Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Destruidores de Muros O Tronco Servos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida
Servos
Lava Hound Destruidores de Muros Bandida
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Servos O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Lava Hound
O Tronco
Destruidores de Muros Bandida
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Servos O Tronco Fantasma Real
Lava Hound
Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 11

Goblins Lanceiros
Servos Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real Bandida
Servos
Goblins Lanceiros O Tronco Bandida
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros O Tronco Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Goblins Lanceiros O Tronco
Bandida
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Servos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos Servos Bandida
Exército de Esqueletos Servos Bandida
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Bandida
Servos Goblins Lanceiros
O Tronco Bandida
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco Fantasma Real Bandida
Servos Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Servos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos Servos O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Servos Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos Fantasma Real Goblins Lanceiros Servos O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real Bandida
Bandida O Tronco Fantasma Real
Exército de Esqueletos Bandida Goblins Lanceiros Servos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Bandida
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos O Tronco Bandida
Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos O Tronco
Servos O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros Servos
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bandida
Servos
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Servos Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Servos
O Tronco Bandida
O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Fantasma Real Bandida
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Servos
O Tronco Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco Fantasma Real Bandida

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