Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Clone P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico Gigante Real Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Gigante Real Espelho Clone P.E.K.K.A
Gigante Real
Gangue de Goblins Foguete Espelho Arqueiro Mágico
Foguete
Gigante Real Espelho
Espelho
Gangue de Goblins Gigante Real Foguete Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Gangue de Goblins
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Real Espelho Clone

Sinergia de defesa 1 6

Gangue de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Gigante Real
Foguete
Espelho
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espelho Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Clone
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Foguete P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Foguete Exército de Esqueletos Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Foguete
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Foguete Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Foguete P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Foguete P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico

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