Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Destruidores de Muros Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Patifes Jaula de goblim Destruidores de Muros Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Patifes Jaula de goblim Destruidores de Muros
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espirito de fogo Servos Patifes Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Servos Patifes Jaula de goblim Destruidores de Muros Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Patifes Jaula de goblim Destruidores de Muros Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Servos Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Servos Mago de Gelo Jaula de goblim Patifes Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Destruidores de Muros Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Jaula de goblim Destruidores de Muros
Servos
Lava Hound Patifes Jaula de goblim Destruidores de Muros
Patifes
Servos Destruidores de Muros
Jaula de goblim
Espirito de fogo Servos Destruidores de Muros Lava Hound
Foguete
Lava Hound
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Servos Patifes Jaula de goblim
Mago de Gelo
Lava Hound
Servos Jaula de goblim Foguete

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Servos
Jaula de goblim Mago de Gelo
Patifes
Jaula de goblim
Servos Mago de Gelo
Foguete
Destruidores de Muros
Mago de Gelo
Servos Jaula de goblim
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Jaula de goblim
Servos Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Foguete Espirito de fogo Servos Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Servos Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Foguete
Espirito de fogo Servos Patifes Mago de Gelo
Servos Foguete Espirito de fogo Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Foguete Patifes Jaula de goblim
Servos Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Espirito de fogo Patifes Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Patifes
Servos Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Espirito de fogo Servos Patifes Foguete Mago de Gelo
Espirito de fogo Foguete Servos Patifes Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Foguete Patifes Jaula de goblim
Servos Patifes Jaula de goblim
Espirito de fogo Jaula de goblim Servos Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Espirito de fogo Servos Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim
Patifes Espirito de fogo Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Jaula de goblim
Foguete
Servos Patifes Jaula de goblim Foguete
Foguete Patifes Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Espirito de fogo Foguete Servos Patifes Mago de Gelo
Patifes Foguete Servos Jaula de goblim Mago de Gelo
Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Foguete Servos
Jaula de goblim
Servos Patifes Jaula de goblim
Foguete Jaula de goblim
Patifes Foguete Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim
Patifes Servos Jaula de goblim Foguete
Servos Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete
Mago de Gelo
Foguete
Patifes Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos Foguete Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago de Gelo
Foguete Espirito de fogo Servos
Foguete
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Servos Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Servos Foguete
Foguete Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete
Espirito de fogo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Foguete
Espirito de fogo Mago de Gelo
Foguete Servos
Foguete
Foguete
Foguete
Espirito de fogo Servos Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago de Gelo
Patifes Foguete
Foguete
Servos Patifes Foguete
Foguete
Foguete

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