Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Eletrocutadores
Zap
Esqueletos Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Patifes Gigante Real Corredor Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Terremoto
Esqueletos Corredor Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Patifes Corredor Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Patifes Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Corredor Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Patifes Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Flechas Corredor Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas
Patifes
Corredor Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Gigante Real
Flechas Corredor Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Corredor
Flechas Patifes Gigante Real Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Patifes Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Patifes Gigante Real Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Gigante Real Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe das Trevas
Patifes
Gigante Real
Corredor
Eletrocutadores
Esqueletos
Príncipe das Trevas
Esqueletos Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Esqueletos Patifes
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Esqueletos Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Esqueletos Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Patifes Príncipe das Trevas Flechas Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Esqueletos Patifes Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Patifes Eletrocutadores
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Esqueletos Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Patifes Príncipe das Trevas Esqueletos Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Esqueletos Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Patifes Príncipe das Trevas Esqueletos Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Patifes Eletrocutadores Esqueletos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Patifes
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Patifes Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas
Patifes Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe das Trevas
Patifes Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

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