Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Balão Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Balão Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Balão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Balão Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão Príncipe
Foguete
Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Exército de Esqueletos Veneno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras Exército de Esqueletos Veneno Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Arqueiras Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Balão Príncipe
Arqueiras
Balão Príncipe
Mago
Fúria Balão Príncipe
Fúria
Balão Mago Príncipe
Exército de Esqueletos
Veneno
Balão Príncipe
Balão
Fúria Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Veneno
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Fúria Veneno

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Arqueiras Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Arqueiras
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Fúria
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros
Balão
Príncipe
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiras
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Veneno
Veneno
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Arqueiras Exército de Esqueletos Veneno Goblins Lanceiros Mago
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Veneno
Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Veneno Goblins Lanceiros Arqueiras
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Príncipe
Veneno Arqueiras Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Veneno Arqueiras
Exército de Esqueletos Príncipe Goblins Lanceiros Arqueiras
Exército de Esqueletos Príncipe
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Exército de Esqueletos Veneno Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Veneno Príncipe
Veneno Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Mago Veneno Goblins Lanceiros
Arqueiras Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Príncipe
Veneno Mago Príncipe
Veneno Arqueiras Mago
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe
Goblins Lanceiros Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Arqueiras Mago Veneno Príncipe
Mago Veneno
Veneno Príncipe
Mago Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Arqueiras Mago
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Príncipe
Mago Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos Príncipe
Veneno Arqueiras Mago
Veneno Mago Príncipe
Mago Veneno
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe

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