Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Gigante Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Dragão Infernal Gigante Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Gigante Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Real
Espírito de Gelo Terremoto Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Terremoto
Gigante Real Gigante Mega Cavaleiro
Gigante
Terremoto Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Gigante Real Gigante Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Gigante Real Gigante Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Terremoto Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Real
Terremoto
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bebê Dragão
Dragão Infernal Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Terremoto Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Bebê Dragão Bruxa Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Terremoto Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Terremoto Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Espírito de Gelo Bebê Dragão
Terremoto
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Terremoto Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Terremoto Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Terremoto Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro

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