Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Gigante Real Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Gigante Real Bandida Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Bandida Valquíria Lenhador Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Tornado Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Gigante Real Valquíria Bandida Lenhador
Gigante Real
Zap Mago Tornado Bandida Lenhador
Valquíria
Lenhador Zap Mago Tornado Bandida
Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Real Valquíria Bandida Lenhador
Tornado
Zap Mago Gigante Real Valquíria
Bandida
Zap Gigante Real Valquíria Mago Lenhador
Lenhador
Valquíria Zap Gigante Real Mago Bandida

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Valquíria Torre Inferno Tornado Bandida Lenhador
Gigante Real
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago Tornado Bandida Lenhador
Torre Inferno
Zap Valquíria Tornado Bandida Lenhador
Mago
Tornado Valquíria Bandida Lenhador
Tornado
Mago Zap Valquíria Torre Inferno
Bandida
Zap Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Lenhador
Zap Valquíria Torre Inferno Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Zap Valquíria Bandida
Torre Inferno Tornado Lenhador Valquíria Bandida
Torre Inferno Lenhador Valquíria Bandida
Valquíria Tornado Lenhador
Tornado Zap Valquíria Bandida Lenhador
Torre Inferno Tornado Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Tornado Lenhador
Tornado Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Valquíria Zap Mago Tornado Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Lenhador Zap Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Zap Tornado Lenhador
Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Tornado Zap Bandida Lenhador
Mago Valquíria Torre Inferno Tornado Lenhador
Zap Valquíria Mago Tornado Bandida Lenhador
Zap Valquíria Mago Tornado Bandida Lenhador
Torre Inferno Tornado Lenhador
Valquíria Mago Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Valquíria Mago Lenhador
Bandida Lenhador Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno Tornado Bandida
Torre Inferno Valquíria Bandida Lenhador
Mago Zap Tornado
Valquíria Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Torre Inferno Tornado Bandida
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Zap Valquíria Tornado
Valquíria Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Mago Valquíria
Torre Inferno Zap Valquíria Tornado Lenhador
Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bandida
Zap Tornado Bandida
Bandida
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Tornado Lenhador
Zap Valquíria Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Zap Mago Bandida
Zap Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valquíria Mago
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Bandida
Zap Tornado Bandida
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap
Mago
Zap Bandida
Zap Mago Tornado
Valquíria Mago Lenhador
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandida

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