Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Coletor de Elixir Pescador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Mineiro Pescador
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Mineiro Pescador Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro Pescador Lenhador
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Pescador Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Pescador
Relâmpago
Coletor de Elixir Pescador Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro Pescador Lenhador Gigante Coletor de Elixir Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro Pescador

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Gigante Mineiro Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros
Mineiro Espírito de Gelo Gigante Lenhador
Gigante
Relâmpago Mineiro Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Coletor de Elixir
Relâmpago
Gigante
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Espírito de Gelo Lenhador
Pescador
Espírito de Gelo Gigante
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Gigante Mineiro

Sinergia de defesa 0 5

Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mineiro Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Lenhador
Gigante
Coletor de Elixir
Relâmpago
Mineiro
Espírito de Gelo
Pescador
Espírito de Gelo
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros
Lenhador Espírito de Gelo Pescador
Pescador Lenhador Relâmpago
Lenhador Pescador
Relâmpago Lenhador
Goblins Lanceiros Lenhador
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Relâmpago
Pescador Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mineiro Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros
Lenhador Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Relâmpago Pescador Lenhador
Pescador Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Pescador Lenhador
Pescador Lenhador
Goblins Lanceiros Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros Pescador
Relâmpago Mineiro Pescador Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Relâmpago Pescador
Relâmpago Lenhador Pescador
Pescador Lenhador
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Relâmpago Lenhador
Pescador Lenhador
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Lenhador
Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Relâmpago Pescador Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Mineiro Pescador
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Relâmpago
Mineiro Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador Lenhador
Relâmpago Mineiro Pescador
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Goblins Lanceiros
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pescador
Relâmpago Pescador
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pescador
Relâmpago
Espírito de Gelo
Pescador
Mineiro Relâmpago Pescador
Relâmpago Mineiro Pescador
Relâmpago Mineiro Pescador
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Lenhador
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro

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