Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Gigante Príncipe Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Servos Lápide Barril de Goblins
Zap
Servos Lápide Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Barril de Goblins Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Lápide Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Servos Lápide Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Lápide Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Lápide Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Servos Lápide Terremoto Barril de Goblins Arqueiro Mágico Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Servos Lápide Terremoto

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Barril de Goblins Gigante Príncipe
Servos
Espírito de Gelo Gigante Príncipe
Lápide
Terremoto
Gigante Príncipe
Gigante
Servos Terremoto Barril de Goblins Príncipe Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Barril de Goblins Espírito de Gelo Servos Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Príncipe

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Servos Lápide Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Servos
Espírito de Gelo Lápide Príncipe
Lápide
Espírito de Gelo Servos Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto
Espírito de Gelo Lápide
Gigante
Barril de Goblins
Príncipe
Espírito de Gelo Servos Lápide Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Lápide Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos Lápide Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Servos Lápide Príncipe
Príncipe Servos Lápide
Príncipe Servos Lápide
Lápide Terremoto Príncipe
Servos Terremoto Arqueiro Mágico
Servos Espírito de Gelo Lápide Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Servos Lápide Príncipe
Espírito de Gelo Príncipe
Servos Lápide Terremoto Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Lápide Príncipe Espírito de Gelo Servos Terremoto
Espírito de Gelo Servos Lápide Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Lápide Príncipe
Espírito de Gelo Príncipe
Servos Lápide Príncipe
Espírito de Gelo Lápide Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito de Gelo Servos Lápide Arqueiro Mágico
Príncipe
Servos Terremoto Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Príncipe
Príncipe Arqueiro Mágico
Lápide Espírito de Gelo Servos Príncipe
Príncipe
Lápide Príncipe
Espírito de Gelo Servos Arqueiro Mágico
Príncipe Servos Lápide
Príncipe
Espírito de Gelo Servos Lápide Príncipe Arqueiro Mágico
Lápide
Servos Lápide Príncipe
Príncipe
Príncipe Lápide
Arqueiro Mágico
Lápide Espírito de Gelo Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Servos Terremoto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Servos Príncipe
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Servos
Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Servos Terremoto Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Servos
Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Príncipe
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito de Gelo Servos Lápide Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Príncipe
Espírito de Gelo Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico

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