Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Foguete O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria O Tronco Flechas Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Flechas O Tronco Foguete
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Espelho Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas O Tronco

Sinergia de defesa 5 8

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Foguete
O Tronco
Espelho
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Fúria
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Foguete Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Foguete P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas
Foguete Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Foguete O Tronco
Foguete Mega Cavaleiro Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Zap P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Foguete O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Zap
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Foguete P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Foguete
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Foguete
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Foguete
Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Zap Flechas O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Zap Foguete
Zap Flechas Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Foguete Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Flechas O Tronco
Zap Foguete
Foguete Zap Flechas
Flechas O Tronco
Foguete Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap
Foguete Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco Mega Cavaleiro

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