Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Bruxa Príncipe
Foguete
Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Horda de Servos Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Barril de Goblins Príncipe
Horda de Servos
Espelho Príncipe
Valquíria
Espirito de fogo Barril de Goblins Príncipe Bruxa
Espelho
Barril de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Valquíria Espelho Príncipe Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Bruxa
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Barril de Goblins Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa

Sinergia de defesa 2 6

Espirito de fogo
Valquíria
Horda de Servos
Espelho
Valquíria
Espirito de fogo Espelho Bruxa Príncipe
Espelho
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Príncipe
Bruxa
Valquíria Príncipe
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Espirito de fogo Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Horda de Servos Espirito de fogo Bruxa
Valquíria
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Espirito de fogo Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Bruxa Espirito de fogo
Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Horda de Servos Valquíria Príncipe
Valquíria Horda de Servos Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos
Valquíria Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Valquíria
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Espirito de fogo
Espirito de fogo Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Valquíria Príncipe
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Espirito de fogo Príncipe
Espirito de fogo Valquíria Bruxa
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Horda de Servos
Espirito de fogo Valquíria Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Bruxa
Horda de Servos Valquíria Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe

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