Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Gigante
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Servos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Servos Terremoto Mago de Gelo Bebê Dragão Gigante Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Servos Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Gigante Golem de Gelo Bebê Dragão
Gigante Real
Servos Terremoto Mago de Gelo Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Golem de Gelo
Servos Gigante Real Bebê Dragão Bruxa
Terremoto
Gigante Real Gigante
Gigante
Servos Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão
Servos Gigante Real Golem de Gelo Gigante Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gigante Real Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão
Mago de Gelo
Gigante Real Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 9

Servos
Golem de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Gigante Real
Golem de Gelo
Servos Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Terremoto
Golem de Gelo Mago de Gelo
Gigante
Bebê Dragão
Mago de Gelo Servos Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Servos Golem de Gelo Terremoto Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Servos Mago de Gelo
Bruxa Servos Mago de Gelo
Terremoto
Servos Terremoto Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Bruxa Servos Mago de Gelo
Golem de Gelo Mago de Gelo
Servos Bruxa Mago de Gelo Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Servos Terremoto Bruxa Mago de Gelo
Servos Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Servos Bruxa
Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Terremoto Bebê Dragão Bruxa Servos Golem de Gelo Mago de Gelo
Servos Terremoto Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Bruxa
Golem de Gelo
Bruxa
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Servos Golem de Gelo Bruxa Mago de Gelo
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Servos Bruxa
Golem de Gelo Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Servos Golem de Gelo Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo
Terremoto Bebê Dragão
Servos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos
Terremoto
Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Terremoto Servos Bebê Dragão
Terremoto Golem de Gelo Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Servos
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bruxa
Servos Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Terremoto Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Servos Bruxa
Terremoto
Terremoto
Terremoto Servos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão
Golem de Gelo Terremoto Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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