Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Mineiro Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Mago Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 17

Goblins Lanceiros
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Goblins Lanceiros Zap Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Goblins Lanceiros Mago Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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