Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Dragão Infernal Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Zap
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago de Gelo
Bandida Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 13

Mago de Gelo
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Bandida
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bandida Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bandida Dragão Infernal Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Domadora de Cordeiro
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Bruxa Sombria
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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