Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Valquíria Princesa Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Princesa Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria Destruidores de Muros Princesa Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Princesa Lenhador
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Destruidores de Muros Princesa Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Destruidores de Muros Princesa Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Destruidores de Muros Princesa Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Princesa Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Golem de Gelo Destruidores de Muros Princesa Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Golem de Gelo Destruidores de Muros Princesa

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Golem de Gelo Destruidores de Muros Lenhador
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Lenhador Espirito de fogo
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Princesa
Valquíria
Espirito de fogo Lenhador Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Princesa
Princesa
Bola de Fogo Destruidores de Muros
Mago de Gelo
Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Valquíria Espirito de fogo Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 15

Espirito de fogo
Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Gelo Valquíria Princesa Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Espirito de fogo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo Lenhador
Destruidores de Muros
Princesa
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Princesa Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Princesa Lenhador
Bola de Fogo Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Princesa Mago de Gelo Lenhador
Espirito de fogo Golem de Gelo Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa Lenhador
Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo
Lenhador Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Princesa Lenhador
Lenhador
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Valquíria Espirito de fogo Bola de Fogo Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo Valquíria Lenhador
Lenhador Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Lenhador Golem de Gelo Bola de Fogo
Valquíria Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Lenhador
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Valquíria Lenhador
Bola de Fogo Valquíria
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Lenhador
Bola de Fogo Valquíria Princesa
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria Lenhador
Valquíria Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa Golem de Gelo Valquíria
Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Espirito de fogo Valquíria
Bola de Fogo Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Espirito de fogo Princesa
Bola de Fogo Espirito de fogo Golem de Gelo Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Valquíria Princesa
Bola de Fogo Espirito de fogo Princesa
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Princesa Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Princesa
Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Golem de Gelo Espirito de fogo Bola de Fogo Valquíria Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Espirito de fogo Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Espirito de fogo Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Princesa Lenhador
Golem de Gelo Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa

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