Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Tesla
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Tesla
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap O Tronco Cavaleiro Tesla Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Morcegos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gelo O Tronco
Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Zap O Tronco
Tesla
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Morcegos O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 13

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Zap
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Tesla Zap O Tronco
Tesla
Cavaleiro O Tronco Morcegos Zap
Gelo
Morcegos
P.E.K.K.A
O Tronco Espirito de fogo Morcegos Zap
O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Gelo
Tesla P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro
P.E.K.K.A O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Morcegos Zap Tesla
Morcegos Tesla Espirito de fogo Zap Gelo
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla P.E.K.K.A
Cavaleiro Espirito de fogo Tesla
Morcegos Zap Cavaleiro Tesla Gelo O Tronco
Tesla Morcegos Zap
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Gelo O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Tesla Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A
Espirito de fogo Tesla Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Zap Cavaleiro Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Espirito de fogo Morcegos Zap Tesla Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Zap Gelo P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Morcegos Zap Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos Zap Tesla Gelo P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gelo O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Zap Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Gelo
O Tronco Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo
Morcegos
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espirito de fogo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos Gelo
Zap O Tronco
Zap Gelo
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Espirito de fogo Morcegos Gelo
Espirito de fogo Zap
Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gelo O Tronco
Morcegos Zap
Zap Gelo O Tronco

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