Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bruxa Balão Dragão Infernal
Zap
Bruxa Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão Lançador Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Lançador Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa Balão Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Lançador Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Gelo Dragão Infernal Bárbaros Mago Bruxa Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Corredor Gelo Dragão Infernal Bárbaros

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor Balão
Corredor
Gelo Bárbaros Mago Bruxa Balão Lançador
Mago
Corredor Balão
Gelo
Corredor Balão
Bruxa
Corredor Lançador
Balão
Gelo Bárbaros Corredor Mago
Lançador
Corredor Bruxa
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Corredor
Mago
Gelo
Gelo
Mago
Bruxa
Lançador
Balão
Lançador
Bruxa
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Bárbaros Dragão Infernal Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal Lançador
Bárbaros Lançador
Gelo Lançador
Dragão Infernal Mago Gelo Bruxa
Lançador Bárbaros
Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros Lançador
Bárbaros Bruxa Mago Gelo Lançador
Dragão Infernal Mago Bruxa
Bárbaros Lançador Mago Gelo Bruxa
Mago Lançador Bárbaros Gelo Bruxa
Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Gelo Lançador Dragão Infernal
Bárbaros Mago Bruxa Lançador
Bárbaros Mago Bruxa Lançador
Mago Gelo Bruxa Bárbaros Lançador Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Mago Lançador Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bruxa Lançador
Mago Lançador Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa Lançador
Lançador Bárbaros
Bárbaros Bruxa Lançador Dragão Infernal
Mago Gelo Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador
Bárbaros Dragão Infernal
Gelo Bárbaros Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Bruxa Lançador
Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bruxa Lançador
Bárbaros Bruxa Gelo Lançador Dragão Infernal
Lançador Bárbaros Mago Gelo Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Lançador
Bárbaros Gelo
Mago Lançador
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa Lançador
Mago Gelo Lançador
Mago
Lançador
Mago Lançador
Mago
Lançador
Gelo
Mago Bruxa Lançador
Mago Lançador
Gelo
Mago Lançador
Mago Bruxa Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Bárbaros
Gelo Mago Bruxa Lançador
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa Lançador
Mago Bruxa Lançador
Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Lançador
Mago
Gelo
Mago Lançador
Bárbaros Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Gelo Bruxa Lançador
Bruxa
Gelo Bruxa Lançador

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